jueves, 4 de octubre de 2012

Perspective

Antes de ver este video lei que era 2D y 3D combinados, por tanto pense  que seria como el juego de Paper Mario para el Wii donde tienes un juego de plataformas 2D y en ciertas ocasiones pasas a 3D para poder cambiar la perspectiva, resolver el puzzle y avanzar a nuevos lugares.

Aquí los puzzles suben a un nuevo nivel dado que te mueves en un entorno 3D, pero dependiendo de como veas las cosas es como tu personaje en 2D puede avanzar. Sé que no lo puedo explicar la mecánica de juego muy bien con palabras así que les dejo aquí el video.


Honestamente creo que es una forma muy original de combinar juegos de plataformas en 2D en un entorno 3D, y además se me hace muy interesante la manera en que una vez que fijas la perspectiva no importa la profundidad, y como muestra el video, puedes primero posicionar tu personaje en un lugar, y con solo mover el punto de vista hacerlo avanzar o al menos abrirle un nuevo camino.

lunes, 20 de septiembre de 2010

Jugando con Surface


Surface es un proyecto de Microsoft en el que usan pantallas multi-táctiles, desde que se dio a conocer se ha invertido mucho tiempo en investigaciones y además se les ha dado acceso a trabajar con él a estudiantes. En el vídeo a continuación podemos ver como se ha desarrollado un "joystick" virtual que permite tener los controles en pantalla; teniendo la opción de desplazarlo por la pantalla e incluso se ajusta al tamaño de la mano del usuario.


Al parecer la primer gran ventaja que tiene es que, al ser un emulador, se puede utilizar con cualquier juego (que permita el uso de joystick me imagino), además al quitar las manos de la pantalla se "desaparece" el control, aunque de igual forma al tener las manos sobre la pantalla siempre estaremos ocupando parte de la imagen, podemos mover el "control" cuando se interponga en nuestra visión.
Ahora bien, tomen en cuenta que cuando muestran como sería jugar Portal el video esta reproducido al doble de velocidad, lo que quiere decir que la interfaz de Surface, el joystick virtual y el juego en sí consumen mucha información, pero aún así es un gran paso en cuanto a desarrollo de interfaces se refiere pues los problemas con el consumo de recursos se pueden solucionar, mientras que el innovar en algún aspecto suele ser mas difícil.

¿Se imaginan como sería si un juego combinara este tipo de control con la interfaz directa? (como por ejemplo, el tocar una vez para hacer clic) ¿Cuanto faltará para que veamos en algún juego "Games for Surface"? Pues al parecer aun falta mucho tiempo para ver algo así porque este tipos de proyectos requieren mucho tiempo y esfuerzo para llegar a la etapa comercial.

Link al video

sábado, 14 de agosto de 2010

Metal Gear Solid: Rising

A petición de Trinidad Jesus Ramirez Cavazos hablaremos de este juego.

Rising es un nuevo título de MGS que Kojima Productions y Konami se encuentra cocinando y, al ver los trailers del juego e investigar un poco, parece ser que romperá un poco con el estereotipo de MGS pues ahora la acción será con espadas y el sigilo pasará a ser una "infiltración rápida", lo cual quiere decir que se mantiene mas no será el estilo general del juego. Si bien no conozco mucho de MGS, puedo decir que Rising llamó mucho mi atención por el estilo de "Cut at will" que podemos ver en el trailer, lo cual quiere decir que se puede cortar todo lo que queramos (obviamente ese todo debe estar limitado) y como queramos.

Imagino que debe ser mucho trabajo lograr ese realismo en el uso de espadas, y mas el hecho de que podamos manipular como queramos el espadazo, y que eso defina que efecto tendrá en el objetivo.

Como siempre es mejor un video que explique todo el relato que uno batalla tanto en escribir.

domingo, 8 de agosto de 2010

Brazo robótico convertido en un simluador de F-1

Siempre tenemos un espacio en este blog para las innovaciones tecnológicas. Hoy le toca a este proyecto de investigación en el cual unos ingenieros usan un brazo robótico para tratar de ofrecer la experiencia de manejo virtual más real posible.

Como siempre, aquí está un video explicativo del proyecto donde podrán verlo en funcionamiento. Aunque imagino que los que nos leen ya estarán pensando en una forma de adaptarlo para 360 o PS3.

martes, 3 de agosto de 2010

¿Scorpion tocando el acordeón?

¿Y si los personajes que usamos en los videojuegos tuvieran una vida fuera de estos? Es una pregunta que no tiene una respuesta fácil, pero por lo menos algo así podríamos ver.

jueves, 22 de julio de 2010

¿Y si los videojuegos tuvieran el control?

Tal ves pasaría algo como esto. Aunque si es cierto que después de jugar un buen rato terminas oyendo (o en este caso viendo) en todas partes esa canción del nivel que no podías pasar y que parece nunca terminar.

No me gustaría ser quien tenga que arreglar esa computadora jaja.

viernes, 16 de julio de 2010

El "Jefe" más difícil

Solo espero que no sea muy exagerado el título pero al ver este video no había otra manera de describirlo. De lo que si estoy seguro es que al menos en este género de videojuegos si es el más difícil. Creo que no volveré a ver a los juegos de naves de la misma forma.

jueves, 1 de julio de 2010

Forcetek Xio

Entre tanta publicidad que las grandes compañías le están dando a esos nuevos productos que prometen hacer mas "realista" la experiencia de juego podemos no darnos cuenta de otros productos que también soy muy innovadores.

viernes, 25 de junio de 2010

Super Mario al violín

Si bien no ha de ser la primer persona que toca la canción de Mario en un violín, si es el primero que vemos que toca todos los sonidos del juego y aún así mantiene la sincronización entre que si es un efecto de sonido o la música de fondo. Si al ver el video quieren ver mas, den doble clic para que los mande a YouTube, donde verán mas videos pero con juegos diferentes.

Y si de repente sienten que el sonido no va acorde al juego, recuerden que esas nuevas pantallas tienden a desplazar el sonido jaj :P.

lunes, 21 de junio de 2010

Como la tecnología de los juegos evoluciona.

Hace unos días se anunciaron el PS3 Move, Nintendo 3DS y Microsoft Kinect, lo cual nos ha hecho pensar que, si bien las consolas se basaban en la potencia gráfica para venderse, ahora buscan una conexión mas natural entre el usuario y la consola. Pero, obviamente estos nuevos productos no fueron producto del azar, sino el producto de extenuantes investigaciones.

domingo, 20 de junio de 2010

Juega con la perspectiva

Aun no sé bien sobre este juego, pues al ver este video creía que era un demo del nuevo 3DS, pero si ven bien, la consola que aparece es un DSi. Dejando a un lado los detalles, podemos ver como en este juego se han convertido las pantallas del DS en una ventana que nos permite jugar con la perspectiva del lugar, si notan bien, la finalidad del juego es encontrar letras escondidas en el entorno, que solo se pueden encontrar viendo desde cierto ángulo. Ya antes había visto un video en el que un juego convertía la pantalla en una ventana, pero hablaremos de el en otra ocasión.

8 Bit Trip

Aquí les dejamos un video musical inspirado en los juegos de antes. Hecho en su mayoría usando la técnica Stop-motion con piezas de LEGO, es impresionante la paciencia que debieron tener para que se vean tan finos los movimientos, y lo mejor quizá es que recrean los sprites de juegos de NES con las piezas.

martes, 15 de junio de 2010

E3 2010

Actualmente se está celebrando uno de los eventos más grandes en lo que a videojuegos se refiere, el Electronic Entertainment Expo, que desde 1995 ha sido la plataforma de despegue de toda la información que los gamers buscan sobre sus amados videojuegos. Este año durará desde el 14 de junio hasta el 17 del mismo mes; hoy es 15 y ya toda la red está saturada de información acerca de los nuevos lanzamientos.

sábado, 12 de junio de 2010

Duck Hunt VS Contra

Es un hecho que a todo mundo le gusta ver títulos en los cuales se conocen personajes de distintos títulos; al hacer volar nuestra imaginación pensando como sería si tal juego conociera a otro, cosas como este video surgen.

jueves, 10 de junio de 2010

Paper Mario (Literalmente hablando)

Si bien una de mis sagas favoritas es la de Paper Mario, no nos referimos a los títulos bajo este nombre, sino a un video que está realizado usando la técnica Stop-Motion y que utiliza ciertos sprites del juego de Super Mario Bros. para el NES (el primer Mario Bros. pues) impresos que, al ser colocados en las paredes nos hacen sentir que la recámara se ha convertido en un nuevo nivel que nuestro héroe Mario tiene que superar.